Jugar

Juegos de Texto y Voz

Juegos de texto y de voz accesibles — desde la ficción interactiva clásica hasta mundos generativos impulsados por LLM, jugables en la línea de comandos o enteramente por voz.


PróximamenteNuestros juegos están en desarrollo activo: la mayoría aún no son públicos. pyFrotz ya está disponible; el resto llegará pronto.

Creamos juegos que se juegan leyendo y hablando — no mirando una pantalla. Desde la ficción interactiva clásica hasta mundos generativos y dinámicos impulsados por LLM, cada título funciona en su terminal o enteramente por voz. Están diseñados con el audio en primer lugar, por lo que se pueden jugar con las manos libres y por jugadores ciegos o con baja visión, en cualquier lugar.

Lo que creamos

De los clásicos a los mundos generativos

Ficción interactiva clásica

Aventuras de texto con parser, en la línea de Infocom: historias Z-machine y los clásicos, narradas y controladas por voz o teclado.

Mundos generativos impulsados por LLM

Mundos abiertos donde un modelo de lenguaje improvisa la historia, los personajes y las decisiones a su alrededor: una aventura nueva en cada partida.

Audio primero y accesible

Hecho para los oídos, no para los ojos. Compatible con lectores de pantalla en el terminal y totalmente controlable por voz en el Open Voice Operating System: diseñado con jugadores ciegos.

Cómo jugar

Línea de comandos o voz: usted decide

En su línea de comandos

Un cliente de teclado y texto que puede ejecutar en cualquier lugar donde funcione un terminal.

Por voz

Manos libres en el Open Voice Operating System y HiveMind: basta con hablar y escuchar.

Hay más títulos en desarrollo activo: siga su evolución en el blog.

Nuestros motores

Bajo el capó

TNaLaGmes beta

T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — el framework detrás de decenas de títulos, desde Oregon Trail hasta Lunar Lander. Gestiona el estado del juego, la entrada y salida por voz y el NLP, para que los autores se centren en la historia y las reglas.

Próximamente

StoryForge beta

Nuestro motor para ficción interactiva orientada a la historia: narrativas ramificadas donde las decisiones importan y la resolución basada en dados mantiene los desenlaces honestos. Construido con la voz primero, con jugadores ciegos y de baja visión como público principal.

Próximamente

pyFrotz

Wrapper de Python del intérprete Frotz de Z-machine. Ejecuta por voz los clásicos ficheros de historia Z3/Z5/Z8, con traducción automática integrada para que los juegos de Infocom y de la comunidad lleguen a nuevos idiomas y a públicos donde la voz es lo primero.

GitHub

¿Quiere un juego de voz hecho a medida, o dotar de voz a su mundo?

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