Creamos juegos que se juegan leyendo y hablando — no mirando una pantalla. Desde la ficción interactiva clásica hasta mundos generativos y dinámicos impulsados por LLM, cada título funciona en su terminal o enteramente por voz. Están diseñados con el audio en primer lugar, por lo que se pueden jugar con las manos libres y por jugadores ciegos o con baja visión, en cualquier lugar.
Jugar
Juegos de Texto y Voz
Juegos de texto y de voz accesibles — desde la ficción interactiva clásica hasta mundos generativos impulsados por LLM, jugables en la línea de comandos o enteramente por voz.
PróximamenteNuestros juegos están en desarrollo activo: la mayoría aún no son públicos. pyFrotz ya está disponible; el resto llegará pronto.
Lo que creamos
De los clásicos a los mundos generativos
Ficción interactiva clásica
Aventuras de texto con parser, en la línea de Infocom: historias Z-machine y los clásicos, narradas y controladas por voz o teclado.
Mundos generativos impulsados por LLM
Mundos abiertos donde un modelo de lenguaje improvisa la historia, los personajes y las decisiones a su alrededor: una aventura nueva en cada partida.
Audio primero y accesible
Hecho para los oídos, no para los ojos. Compatible con lectores de pantalla en el terminal y totalmente controlable por voz en el Open Voice Operating System: diseñado con jugadores ciegos.
Cómo jugar
Línea de comandos o voz: usted decide
En su línea de comandos
Un cliente de teclado y texto que puede ejecutar en cualquier lugar donde funcione un terminal.
Por voz
Manos libres en el Open Voice Operating System y HiveMind: basta con hablar y escuchar.
Hay más títulos en desarrollo activo: siga su evolución en el blog.
Nuestros motores
Bajo el capó
TNaLaGmes beta
T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — el framework detrás de decenas de títulos, desde Oregon Trail hasta Lunar Lander. Gestiona el estado del juego, la entrada y salida por voz y el NLP, para que los autores se centren en la historia y las reglas.
PróximamenteStoryForge beta
Nuestro motor para ficción interactiva orientada a la historia: narrativas ramificadas donde las decisiones importan y la resolución basada en dados mantiene los desenlaces honestos. Construido con la voz primero, con jugadores ciegos y de baja visión como público principal.
PróximamentepyFrotz
Wrapper de Python del intérprete Frotz de Z-machine. Ejecuta por voz los clásicos ficheros de historia Z3/Z5/Z8, con traducción automática integrada para que los juegos de Infocom y de la comunidad lleguen a nuevos idiomas y a públicos donde la voz es lo primero.
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