Gioca

Giochi di Testo e Voce

Giochi testuali e vocali accessibili — dalla narrativa interattiva classica ai mondi generativi alimentati da LLM, giocabili nella riga di comando o interamente con la voce.


ProssimamenteI nostri giochi sono in fase di sviluppo attivo — la maggior parte non è ancora pubblica. pyFrotz è già disponibile; il resto arriverà presto.

Costruiamo giochi che si giocano leggendo e parlando — non fissando uno schermo. Dalla narrativa interattiva classica ai mondi generativi dinamici alimentati da LLM, ogni titolo gira nel tuo terminale o interamente con la voce. Sono progettati audio-first, così da essere giocabili a mani libere e da giocatori ciechi e ipovedenti, ovunque.

Cosa realizziamo

Dai classici ai mondi generativi

Narrativa interattiva classica

Avventure testuali con parser, nella tradizione di Infocom — storie Z-machine e i classici — narrate e controllate con voce o tastiera.

Mondi generativi basati su LLM

Mondi aperti in cui un modello linguistico improvvisa la storia, i personaggi e le scelte attorno a te — un'avventura nuova a ogni partita.

Audio-first e accessibile

Fatto per le orecchie, non per gli occhi. Compatibile con i lettori di schermo nel terminale e interamente controllabile con la voce su Open Voice Operating System — progettato con giocatori ciechi.

Come giocare

Riga di comando o voce — decidi tu

Dalla riga di comando

Un client con tastiera e testo che puoi eseguire ovunque giri un terminale.

Con la voce

A mani libere su Open Voice Operating System e HiveMind — basta parlare e ascoltare.

Altri titoli sono in fase di sviluppo attivo — seguili sul blog.

I nostri motori

Sotto il cofano

TNaLaGmes beta

T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — il framework dietro decine di titoli, da Oregon Trail a Lunar Lander. Gestisce lo stato del gioco, l'I/O vocale e l'NLP, così gli autori possono concentrarsi su storia e regole.

Prossimamente

StoryForge beta

Il nostro motore per la narrativa interattiva orientata alla storia — narrazioni ramificate in cui le scelte contano e la risoluzione basata sui dadi mantiene onesti gli esiti. Costruito voice-first, con i giocatori ciechi e ipovedenti come pubblico principale.

Prossimamente

pyFrotz

Wrapper Python attorno all'interprete Frotz della Z-machine. Esegue i classici file di storia Z3/Z5/Z8 tramite voce, con traduzione automatica integrata affinché i giochi Infocom e quelli della comunità raggiungano nuove lingue e pubblici voice-first.

GitHub

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