Costruiamo giochi che si giocano leggendo e parlando — non fissando uno schermo. Dalla narrativa interattiva classica ai mondi generativi dinamici alimentati da LLM, ogni titolo gira nel tuo terminale o interamente con la voce. Sono progettati audio-first, così da essere giocabili a mani libere e da giocatori ciechi e ipovedenti, ovunque.
Gioca
Giochi di Testo e Voce
Giochi testuali e vocali accessibili — dalla narrativa interattiva classica ai mondi generativi alimentati da LLM, giocabili nella riga di comando o interamente con la voce.
ProssimamenteI nostri giochi sono in fase di sviluppo attivo — la maggior parte non è ancora pubblica. pyFrotz è già disponibile; il resto arriverà presto.
Cosa realizziamo
Dai classici ai mondi generativi
Narrativa interattiva classica
Avventure testuali con parser, nella tradizione di Infocom — storie Z-machine e i classici — narrate e controllate con voce o tastiera.
Mondi generativi basati su LLM
Mondi aperti in cui un modello linguistico improvvisa la storia, i personaggi e le scelte attorno a te — un'avventura nuova a ogni partita.
Audio-first e accessibile
Fatto per le orecchie, non per gli occhi. Compatibile con i lettori di schermo nel terminale e interamente controllabile con la voce su Open Voice Operating System — progettato con giocatori ciechi.
Come giocare
Riga di comando o voce — decidi tu
Dalla riga di comando
Un client con tastiera e testo che puoi eseguire ovunque giri un terminale.
Con la voce
A mani libere su Open Voice Operating System e HiveMind — basta parlare e ascoltare.
Altri titoli sono in fase di sviluppo attivo — seguili sul blog.
I nostri motori
Sotto il cofano
TNaLaGmes beta
T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — il framework dietro decine di titoli, da Oregon Trail a Lunar Lander. Gestisce lo stato del gioco, l'I/O vocale e l'NLP, così gli autori possono concentrarsi su storia e regole.
ProssimamenteStoryForge beta
Il nostro motore per la narrativa interattiva orientata alla storia — narrazioni ramificate in cui le scelte contano e la risoluzione basata sui dadi mantiene onesti gli esiti. Costruito voice-first, con i giocatori ciechi e ipovedenti come pubblico principale.
ProssimamentepyFrotz
Wrapper Python attorno all'interprete Frotz della Z-machine. Esegue i classici file di storia Z3/Z5/Z8 tramite voce, con traduzione automatica integrata affinché i giochi Infocom e quelli della comunità raggiungano nuove lingue e pubblici voice-first.
GitHub