Nous créons des jeux auxquels on joue en lisant et en parlant — pas en fixant un écran. De la fiction interactive classique aux mondes génératifs dynamiques propulsés par des LLM, chaque titre s’exécute dans votre terminal ou entièrement à la voix. Ils sont conçus audio d’abord, ce qui les rend jouables mains libres et par les joueurs aveugles ou malvoyants, où qu’ils soient.
Jouer
Jeux de Texte et de Voix
Des jeux de texte et de voix accessibles — de la fiction interactive classique aux mondes génératifs propulsés par des LLM, jouables dans votre ligne de commande ou entièrement à la voix.
Bientôt disponibleNos jeux sont en développement actif — la plupart ne sont pas encore publics. pyFrotz est disponible dès aujourd'hui ; le reste arrive bientôt.
Ce que nous créons
Des classiques aux mondes génératifs
Fiction interactive classique
Aventures textuelles à parseur dans la lignée d'Infocom — histoires Z-machine et les classiques — narrées et contrôlées à la voix ou au clavier.
Mondes génératifs propulsés par LLM
Des mondes ouverts où un modèle de langage improvise l'histoire, les personnages et les choix autour de vous — une aventure inédite à chaque partie.
Audio d'abord et accessible
Conçu pour les oreilles, pas pour les yeux. Compatible avec les lecteurs d'écran dans le terminal et entièrement piloté à la voix sur l'Open Voice Operating System — conçu avec des joueurs aveugles.
Comment jouer
Ligne de commande ou voix — à vous de choisir
Dans votre ligne de commande
Un client clavier-et-texte que vous pouvez exécuter partout où fonctionne un terminal.
À la voix
Mains libres sur l'Open Voice Operating System et HiveMind — il suffit de parler et d'écouter.
D'autres titres sont en développement actif — suivez cela sur le blog.
Nos moteurs
Sous le capot
TNaLaGmes beta
T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — le framework derrière des dizaines de titres, d'Oregon Trail à Lunar Lander. Il gère l'état du jeu, l'entrée et la sortie vocales et le NLP, afin que les auteurs se concentrent sur l'histoire et les règles.
Bientôt disponibleStoryForge beta
Notre moteur pour la fiction interactive axée sur l'histoire — des récits ramifiés où les choix comptent et où la résolution par les dés préserve l'honnêteté des dénouements. Conçu voix d'abord, avec les joueurs aveugles et malvoyants comme public principal.
Bientôt disponiblepyFrotz
Wrapper Python autour de l'interpréteur Frotz de Z-machine. Il exécute par la voix les fichiers d'histoire classiques Z3/Z5/Z8, avec traduction automatique intégrée pour que les jeux d'Infocom et de la communauté atteignent de nouvelles langues et des publics où la voix prime.
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