Wir bauen Spiele, die man durch Lesen und Sprechen spielt — nicht durch Starren auf einen Bildschirm. Von klassischer interaktiver Fiktion bis zu dynamischen, LLM-gestützten generativen Welten läuft jeder Titel in Ihrem Terminal oder vollständig per Sprache. Sie sind audio-first konzipiert und daher freihändig sowie von blinden und sehbehinderten Spielern überall spielbar.
Spielen
Text- und Sprachspiele
Barrierefreie Text- und Sprachspiele — von klassischer interaktiver Fiktion bis zu generativen Welten mit LLMs, spielbar in der Kommandozeile oder vollständig per Sprache.
DemnächstUnsere Spiele befinden sich in aktiver Entwicklung — die meisten sind noch nicht öffentlich. pyFrotz ist bereits verfügbar; der Rest folgt in Kürze.
Was wir schaffen
Von Klassikern bis zu generativen Welten
Klassische interaktive Fiktion
Textabenteuer im Parser-Stil in der Tradition von Infocom — Z-Machine-Geschichten und die Klassiker — erzählt und gesteuert per Stimme oder Tastatur.
LLM-gestützte generative Welten
Offene Welten, in denen ein Sprachmodell die Geschichte, die Charaktere und die Entscheidungen um Sie herum improvisiert — ein frisches Abenteuer bei jedem Durchgang.
Audio-first und barrierefrei
Für die Ohren gemacht, nicht für die Augen. Screenreader-freundlich im Terminal und vollständig sprachgesteuert auf dem Open Voice Operating System — entwickelt mit blinden Spielern.
So wird gespielt
Befehlszeile oder Stimme — Sie entscheiden
In Ihrer Befehlszeile
Ein Tastatur-und-Text-Client, den Sie überall dort ausführen können, wo ein Terminal läuft.
Per Stimme
Freihändig auf dem Open Voice Operating System und HiveMind — einfach sprechen und zuhören.
Weitere Titel sind in aktiver Entwicklung — verfolgen Sie es im Blog.
Unsere Engines
Unter der Haube
TNaLaGmes beta
T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — das Framework hinter Dutzenden von Titeln, von Oregon Trail bis Lunar Lander. Es verwaltet den Spielzustand, die Sprachein- und -ausgabe sowie NLP, damit sich die Autoren auf Handlung und Regeln konzentrieren können.
DemnächstStoryForge beta
Unsere Engine für handlungsgetriebene interaktive Fiktion — verzweigte Erzählungen, in denen Entscheidungen zählen und würfelbasierte Auflösung für ehrliche Ausgänge sorgt. Sprachorientiert entwickelt, mit blinden und sehbehinderten Spielern als primärer Zielgruppe.
DemnächstpyFrotz
Python-Wrapper um den Frotz-Z-Machine-Interpreter. Führt klassische Z3/Z5/Z8-Story-Dateien per Sprache aus, mit integrierter automatischer Übersetzung, damit Infocom- und Community-Spiele neue Sprachen und sprachorientierte Zielgruppen erreichen.
GitHubMöchten Sie ein Sprachspiel entwickeln lassen — oder Ihre Welt sprachfähig machen?
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