بازی

بازی‌های متنی و صوتی

بازی‌های متنی و صوتی دسترس‌پذیر — از داستان تعاملی کلاسیک تا جهان‌های زایای مبتنی بر LLM، قابل بازی در خط فرمان یا کاملاً با صدا.


به‌زودیبازی‌های ما در حال توسعهٔ فعال هستند — بیشترشان هنوز عمومی نشده‌اند. pyFrotz هم‌اکنون در دسترس است؛ بقیه به‌زودی می‌آیند.

ما بازی‌هایی می‌سازیم که با خواندن و صحبت کردن بازی می‌شوند — نه با خیره شدن به صفحه‌نمایش. از داستان تعاملی کلاسیک تا جهان‌های زایای پویا و مبتنی بر LLM، هر عنوان در ترمینال شما یا کاملاً با صدا اجرا می‌شود. آن‌ها با اولویت صوت طراحی شده‌اند، بنابراین بدون نیاز به دست و برای بازیکنان نابینا و کم‌بینا، در هر جایی قابل بازی هستند.

آنچه می‌سازیم

از کلاسیک‌ها تا جهان‌های مولد

داستان تعاملی کلاسیک

ماجراجویی‌های متنی به سبک پارسر در سلسله Infocom — داستان‌های Z-machine و کلاسیک‌ها — که با صدا یا صفحه‌کلید روایت و کنترل می‌شوند.

جهان‌های مولد نیرو‌گرفته از LLM

جهان‌های باز که در آن یک مدل زبانی داستان، شخصیت‌ها و انتخاب‌های پیرامون شما را بداهه می‌سازد — ماجراجویی‌ای تازه در هر بار بازی.

صدا-نخست و دسترس‌پذیر

برای گوش ساخته شده، نه چشم. سازگار با صفحه‌خوان در ترمینال و کاملاً صداپیشرو روی Open Voice Operating System — طراحی‌شده با همراهی بازیکنان نابینا.

چگونه بازی کنیم

خط فرمان یا صدا — انتخاب با شماست

در خط فرمان شما

یک کلاینت صفحه‌کلید و متن که هر جا ترمینالی اجرا شود می‌توانید اجرایش کنید.

با صدا

بدون دست روی Open Voice Operating System و HiveMind — کافی است حرف بزنید و بشنوید.

عنوان‌های بیشتری در حال توسعه فعال هستند — در وبلاگ دنبال کنید.

موتورهای ما

زیر کاپوت

TNaLaGmes beta

T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — چارچوب پشت ده‌ها عنوان، از Oregon Trail تا Lunar Lander. وضعیت بازی، ورودی و خروجی صوتی و NLP را مدیریت می‌کند تا نویسندگان بر داستان و قواعد تمرکز کنند.

به‌زودی

StoryForge beta

موتور ما برای داستان تعاملی داستان‌محور — روایت‌های شاخه‌شاخه که در آن انتخاب‌ها اهمیت دارند و حل‌وفصل مبتنی بر تاس نتایج را صادقانه نگه می‌دارد. با رویکرد صدا-نخست ساخته شده و بازیکنان نابینا و کم‌بینا مخاطب اصلی آن هستند.

به‌زودی

pyFrotz

پوشش پایتونی پیرامون مفسر Z-machine فراتز (Frotz). فایل‌های داستانی کلاسیک Z3/Z5/Z8 را با صدا اجرا می‌کند و با ترجمه خودکار داخلی، بازی‌های Infocom و ساخته‌شده توسط جامعه را به زبان‌های تازه و مخاطبان صدا-نخست می‌رساند.

GitHub

می‌خواهید یک بازی صوتی ساخته شود — یا جهان‌تان صدادار شود؟

در تماس باشیدخواندن وبلاگ