Spelen

Tekst- en Spraakspellen

Toegankelijke tekst- en spraakspellen — van klassieke interactieve fictie tot door LLM aangedreven generatieve werelden, speelbaar op uw commandoregel of volledig met uw stem.


BinnenkortOnze games zijn volop in ontwikkeling — de meeste zijn nog niet openbaar. pyFrotz is nu beschikbaar; de rest komt binnenkort.

Wij bouwen spellen die u speelt door te lezen en te spreken — niet door naar een scherm te staren. Van klassieke interactieve fictie tot dynamische, door LLM aangedreven generatieve werelden, elke titel draait in uw terminal of volledig met uw stem. Ze zijn audio-first ontworpen, zodat ze handsfree en door blinde en slechtziende spelers overal speelbaar zijn.

Wat wij maken

Van klassiekers tot generatieve werelden

Klassieke interactieve fictie

Tekstavonturen in parserstijl in de lijn van Infocom — Z-machine-verhalen en de klassiekers — verteld en bestuurd met spraak of toetsenbord.

Door LLM aangedreven generatieve werelden

Open werelden waar een taalmodel het verhaal, de personages en de keuzes om u heen improviseert — een verse avontuur bij elke speelbeurt.

Audio-eerst en toegankelijk

Gemaakt voor de oren, niet voor de ogen. Schermlezervriendelijk in de terminal en volledig spraakgestuurd op het Open Voice Operating System — ontworpen met blinde spelers.

Hoe te spelen

Opdrachtregel of spraak — u kiest

In uw opdrachtregel

Een toetsenbord-en-tekstclient die u overal kunt draaien waar een terminal draait.

Met spraak

Handsfree op het Open Voice Operating System en HiveMind — gewoon praten en luisteren.

Er zijn meer titels in actieve ontwikkeling — volg het op de blog.

Onze engines

Onder de motorkap

TNaLaGmes beta

T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — het framework achter tientallen titels, van Oregon Trail tot Lunar Lander. Het beheert de spelstatus, de spraakinvoer en -uitvoer en NLP, zodat auteurs zich op verhaal en regels kunnen richten.

Binnenkort

StoryForge beta

Onze engine voor verhaalgedreven interactieve fictie — vertakkende verhalen waar keuzes ertoe doen en dobbelsteengebaseerde afhandeling de afloop eerlijk houdt. Spraak-eerst gebouwd, met blinde en slechtziende spelers als het primaire publiek.

Binnenkort

pyFrotz

Python-wrapper rond de Frotz Z-machine-interpreter. Draait klassieke Z3/Z5/Z8-verhaalbestanden via spraak, met ingebouwde automatische vertaling zodat spellen van Infocom en de gemeenschap nieuwe talen en spraak-eerst-publiek bereiken.

GitHub

Wilt u een spraakspel laten bouwen — of uw wereld spraakgestuurd maken?

Neem contact opLees de blog