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Jogos de Texto e Voz

Jogos de texto e de voz acessíveis — da ficção interativa clássica a mundos generativos com LLMs, jogáveis na linha de comandos ou inteiramente por voz.


Em breveOs nossos jogos estão em desenvolvimento ativo — a maioria ainda não é pública. O pyFrotz já está disponível; os restantes estão para breve.

Fazemos jogos que se jogam a ler e a falar — não a olhar para um ecrã. Da ficção interativa clássica a mundos generativos e dinâmicos criados com LLMs, todos os títulos correm no terminal ou inteiramente por voz. São desenhados áudio-primeiro, por isso podem jogar-se em mãos-livres e por jogadores cegos ou com baixa visão, em qualquer lado.

O que fazemos

Dos clássicos aos mundos generativos

Ficção interativa clássica

Aventuras de texto com parser, na linhagem da Infocom — histórias Z-machine e os clássicos — narradas e controladas por voz ou teclado.

Mundos generativos com LLMs

Mundos abertos onde um modelo de linguagem improvisa a história, as personagens e as escolhas à sua volta — uma aventura nova em cada partida.

Áudio-primeiro e acessível

Feito para ouvidos, não para olhos. Compatível com leitores de ecrã no terminal e totalmente controlável por voz no Open Voice Operating System — desenhado com jogadores cegos.

Como jogar

Linha de comandos ou voz — a escolha é sua

Na linha de comandos

Um cliente de teclado e texto que corre onde quer que um terminal corra.

Por voz

Em mãos-livres no Open Voice Operating System e no HiveMind — basta falar e ouvir.

Há mais títulos em desenvolvimento ativo — acompanhe no blogue.

Os nossos motores

Por baixo do capô

TNaLaGmes beta

T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — a framework por detrás de dezenas de títulos, do Oregon Trail ao Lunar Lander. Trata do estado do jogo, da entrada e saída por voz e do NLP, para que os autores se concentrem na história e nas regras.

Em breve

StoryForge beta

O nosso motor para ficção interativa orientada à história — narrativas ramificadas onde as escolhas contam e a resolução por dados mantém os desfechos honestos. Construído voz-primeiro, com jogadores cegos e de baixa visão como público principal.

Em breve

pyFrotz

Wrapper Python do interpretador Frotz de Z-machine. Corre ficheiros clássicos Z3/Z5/Z8 por voz, com tradução automática integrada para que os jogos da Infocom e da comunidade cheguem a novas línguas e a públicos voz-primeiro.

GitHub

Quer um jogo de voz feito à medida — ou o seu mundo com voz?

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