私たちは、画面を見つめるのではなく、読むこと・話すことでプレイするゲームを作ります。 古典的なインタラクティブフィクションから、動的で LLM を活用した生成的な世界まで、 すべての作品はターミナル上で、あるいは完全に音声だけで動作します。これらはオーディオ第一で 設計されているため、ハンズフリーで、また目の見えない方や視力の弱い方でも、どこでもプレイできます。
プレイ
テキスト&ボイスゲーム
アクセシブルなテキスト・音声ゲーム。古典的なインタラクティブフィクションから LLM を活用した生成的な世界まで、コマンドラインで、あるいは完全に音声だけでプレイできます。
近日公開私たちのゲームは活発に開発中です — ほとんどはまだ非公開です。pyFrotz は現在利用可能で、残りは近日公開予定です。
私たちが作るもの
クラシックから生成型の世界まで
クラシックなインタラクティブフィクション
Infocom の系譜を引くパーサー型のテキストアドベンチャー — Z-machine のストーリーと名作 — を、音声またはキーボードで語り、操作します。
LLM 駆動の生成型ワールド
言語モデルがあなたの周囲でストーリー、キャラクター、選択肢を即興で紡ぐ、終わりのない世界 — プレイするたびに新鮮な冒険が待っています。
オーディオ優先かつアクセシブル
目ではなく耳のために作られています。ターミナルではスクリーンリーダーに配慮し、Open Voice Operating System では完全に音声で操作できます — 盲目のプレイヤーとともに設計しました。
遊び方
コマンドラインか音声か — あなた次第
コマンドラインで
ターミナルが動く場所ならどこでも実行できる、キーボードとテキストのクライアントです。
音声で
Open Voice Operating System と HiveMind でハンズフリーに — ただ話して聞くだけです。
さらに多くのタイトルが活発に開発中です — ブログで最新情報をご覧ください。
私たちのエンジン
その内側
TNaLaGmes beta
T(oolbox) Na(tural) La(nguage) G(a)mes — Oregon Trail から Lunar Lander まで、数十のタイトルを支えるフレームワークです。ゲームの状態、音声の入出力、そして NLP を担い、作者がストーリーとルールに集中できるようにします。
近日公開StoryForge beta
ストーリー主導のインタラクティブフィクションのための私たちのエンジンです。選択が意味を持つ分岐型の物語と、ダイスによる判定が結末を公正に保ちます。音声優先で設計され、盲目や弱視のプレイヤーを主な対象としています。
近日公開pyFrotz
Frotz の Z-machine インタープリタを包む Python ラッパーです。クラシックな Z3/Z5/Z8 のストーリーファイルを音声で実行し、組み込みの自動翻訳により、Infocom やコミュニティ制作のゲームが新しい言語と音声優先の聴衆に届きます。
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